近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。

Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”
这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。
————爱游戏app官方网站
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。

Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”
这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。
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目前还不清楚哪些即将推出的Xbox游戏将是主机独占,但在接受GamesRadar+采访时,首席创意官Matt Booty表示,粉丝们也不应该期望所有单人游戏都会被锁定。

在逐步将许多原先的独占游戏移植到其他平台之后,Xbox近日宣布回归独占模式。《战争机器:事变日》将于今年晚些时候发售,届时将仅在Xbox Series X|S和PC平台推出;《发条革命》也将于明年某个时候发售,同样仅在这两个平台推出;未来还将有更多游戏登陆Xbox。
但并非所有出自Xbox Game Studios、B社和动视暴雪的游戏都会如此。《我的世界:地下城2》和《禁闭求生2》都将在今年晚些时候登陆其他平台,首席战略官Matthew Ball告诉外媒GamesRadar+,“大型在线服务型游戏”未来也将实现跨平台发行。
如果大型跨平台游戏在全球各地同步发售,那么一些粉丝可能会理所当然地认为,Xbox的招牌单人游戏应该继续保持Xbox独占。在接受GamesRadar+采访,谈及Xbox混乱的独占游戏回归策略时,Matt Booty解释说,情况并非总是如此:“我不会过分执着于单人游戏。我认为这是一条不错的经验法则,但当然也不是绝对的。”
当被问及公司如何决定哪些游戏是独占的、哪些不是时,Booty表示:“我们的产品组合中包含许多不同的游戏,我们必须考虑不同的游戏在其中扮演着不同的角色。” Ball则更加坦率,他说他知道“这种方法并非所有玩家都能理解”,但公司显然“致力于让这一点更加清晰”。
目前,Xbox的策略是等到游戏临近发售时才公布平台信息。希望未来该公司能减少这种猜测。
目前我们知道,大型多人游戏会竭力吸引全球玩家的目光,因此可以预见,未来的《使命召唤》系列游戏仍会在其他主机平台上推出。然而,像小岛秀夫的《OD》或《上古卷轴6》这样的单人游戏则充满了不确定性。
派拉蒙和动视宣布,《使命召唤》电影设定在现代战争宇宙中,将于2028年6月30日上映。导演兼联合编剧彼得·伯格周六在纽约市的Fanatics Fest上宣布了这一消息,确认该电影将改编自该系列中最受欢迎和最知名的子系列。

《土地人》(Landman)、《黄石》系列、《母狮》(Lioness)等作品的创作者泰勒·谢里丹(Taylor Sheridan)将与导演伯格共同为该工作室撰写剧本。

泰勒·谢里丹和导演彼得·伯格
伯格曾执导过《超级战舰》(Battleship)、《最后的幸存者》和《全民超人汉考克》等影片。谢里丹、伯格和101工作室的戴维·格拉瑟(David Glasser)也将担任制片人。
在四月份的CinemaCon电影产业大会上,官方透露该片计划于2028年6月30日上映。此次上映恰逢《使命召唤》系列电影诞生25周年,该系列于2003年首次亮相。
动视总裁Rob Kostich当时说:“我告诉所有人,只有拍对了电影我们才会拍。我们找到了合适的合作伙伴——大卫·埃里森,我们希望确保影片在人性层面上的真实性得以展现,使其感觉非常逼真,并融入史诗般的宏大格局。”
《使命召唤》是有史以来最畅销的电子游戏系列之一,全球销量超过5亿份。该系列之前的作品涵盖了从二战到越南战争,再到现代和未来的各种战争题材。最新作品《使命召唤:现代战争4》计划于10月23日发售,故事背景设定在朝鲜半岛南北战争期间。