日本老牌游戏大厂光荣特库摩日前宣布成立新AAA工作室,预定4月正式启用,总监负责人确定将由早矢仕洋介担任,目的是为了打造大型新IP游戏,敬请期待。
·据悉,早矢仕洋介之前曾经参与制作过《忍者外传》、《仁王》以及《死或生》等游戏的开发,本次成为新工作室的领导,目的是为了开发大型新作游戏,而且是独立于现有IP的新作,敬请期待后续消息。
————爱游戏app官方网站
日本老牌游戏大厂光荣特库摩日前宣布成立新AAA工作室,预定4月正式启用,总监负责人确定将由早矢仕洋介担任,目的是为了打造大型新IP游戏,敬请期待。
·据悉,早矢仕洋介之前曾经参与制作过《忍者外传》、《仁王》以及《死或生》等游戏的开发,本次成为新工作室的领导,目的是为了开发大型新作游戏,而且是独立于现有IP的新作,敬请期待后续消息。
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《永劫无间》是一款多人动作竞技大作,之前已支持包括DLSS多帧生成在内的多项RTX技术。5月22日本作将发布更新,支持全景光线追踪和DLSS光线重建。近日英伟达GeForce官方发布视频,展示了游戏画面提升后的效果,一起来欣赏下吧!
视频欣赏:
光线追踪全局光照和反射都将通过更丰富、更细致的全景光线追踪技术得到增强,同时借助DLSS光线重建将传统降噪器替换为统一的AI模型,可将GeForce RTX GPU的光线追踪提升至更加出色的水平。
借助全景光线追踪技术,游戏中所有地图和模式均得到升级。玩家周围的环境可以完美地映照在水面上,环境光照自然精准,阴影逼真地洒落在整个世界,并随着与产生阴影的物体或光源的距离增加而逐渐柔和。
视频截图:
近日,HBO大热真人剧集《最后生还者》的制作人克雷格·麦辛在接受采访时证实,制作团队计划将该剧拍成四季完结,坚称不可能用三季讲完整个故事。
谈及《最后生还者》第二季开篇乔尔的重要剧情节点时,他解释道:"这个情节就像引爆了叙事核弹,我们无法再像第一季那样插入比尔和弗兰克那样的支线故事。但第三季可能会有更多叙事空间,很可能会比第二季篇幅更长,因为故事走向提供了不同的可能性...但绝对不可能用三季讲完整个故事,希望我们能获得续订用第四季圆满收官,这是最可能的结果。"
这并非《最后生还者》剧集版首次传出"第四季"的说法。早在2023年麦辛就曾表示该剧"最终可能是三季或五季,但四季似乎更合适。根据剧情需要,有些季的集数会较少,有些则会较多。"今年早些时候,HBO高管Francesca Orsi也呼应了这一说法,表示剧集"看起来需要四季完结",但强调HBO尚未制定"完整最终计划",决定权似乎在马辛手中。
目前《最后生还者》第二季还剩下一集就将完结。相较于广受好评的第一季,观众对第二季的评价较为两极。