据外媒报道,Kinetic Games工作室开发的经典幽探索灵恐怖游戏《恐鬼症》确定制作真人电影,敬请期待。


《恐鬼症》是一款4人,在线合作,心理恐怖游戏。你和你的超自然调查团队将进入充满超自然活动的闹鬼地点,并尽可能多地收集证据。使用你的捉鬼设备找到并记录证据,然后卖给抓鬼团队。
·据悉,《恐鬼症》确定制作真人电影已经确定将由Blumhouse(布伦屋)负责制作,这是一家专注于低成本恐怖片制作的美国电影公司,以《鬼影实录》《逃出绝命镇》《忌日快乐》等作品闻名。

据外媒报道,Kinetic Games工作室开发的经典幽探索灵恐怖游戏《恐鬼症》确定制作真人电影,敬请期待。


《恐鬼症》是一款4人,在线合作,心理恐怖游戏。你和你的超自然调查团队将进入充满超自然活动的闹鬼地点,并尽可能多地收集证据。使用你的捉鬼设备找到并记录证据,然后卖给抓鬼团队。
·据悉,《恐鬼症》确定制作真人电影已经确定将由Blumhouse(布伦屋)负责制作,这是一家专注于低成本恐怖片制作的美国电影公司,以《鬼影实录》《逃出绝命镇》《忌日快乐》等作品闻名。

《剑星》PC版将于6月12日发售,标准版售价268元。今日(6月4日)《剑星》官方分享了新服装“白珍珠(White Pearl)”4K高清壁纸,并附文:“放马过来吧,Mod达人们!”
壁纸展示了伊芙的妖娆身姿,深V加镂空的性感服装设计,非常完美非常吸睛。喜欢的玩家可下载使用。
值得一提的是,"白珍珠"服装的设计灵感,或是来自《剑星》新体模尹雪花(윤설화)穿过的白色服装。大家可以看看对比图。
全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商蜗牛公司(纳斯达克股票代码:SNAL)宣布,旗下旗舰游戏《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved,简称ASE)迎来十周年纪念。自2015年以抢先体验形式发布以来,《方舟》系列已发展成为全球知名的沙盒生存游戏系列,拥有庞大的玩家基础、强劲的商业表现,并在该游戏类型中占据重要地位。

截至目前,《方舟:生存进化》的安装量已超过9210万次,Steam平台上的总游戏时长超过37亿小时,成为最持久且备受喜爱的生存游戏之一。该游戏在Steam上的日活跃用户峰值达110万,体现了其全球影响力和忠实的玩家社区。

次世代重制版《方舟:生存飞升》(ARK: Survival Ascended,简称ASA)自2023年发布以来,延续了这一传奇,安装量达到420万次,Steam平台上的总游戏时长超过2.75亿小时。ASA的日活跃用户峰值为30.8万,显示出基于虚幻引擎5的游戏受到了广泛欢迎,未来还计划推出更多内容、性能优化和跨平台创新。

2024年12月,全球推出了《方舟:终极移动版》(ARK: Ultimate Mobile Edition)。该移动版本有效降低了硬件门槛,使《方舟》系列触及更广泛的和以移动设备为主的用户群体。自发布以来,移动版在iOS和Android平台上的下载量已超过610万次。
为庆祝《方舟》十周年,蜗牛公司将参加于太平洋时间6月6日至8日举行的IGN Live活动。届时,《方舟》将通过互动展位体验和专门的开发者座谈会与粉丝直接互动,并重点介绍《方舟》的下一个章节——《方舟:夏日海洋》(ARK: Aquatica)。在展位上,蜗牛公司还将举办总奖金为1万美元的比赛,欢迎前来了解更多详情!

为纪念这一十年里程碑,蜗牛公司将在各个平台推出一系列内容和社区活动:
《方舟:生存飞升》周年活动——计划于6月2日至6月12日举行;包括蛋孵化器、生日服装饰品、惊喜蛋糕道具、新的活动皮肤、表情以及其他庆祝内容。
《方舟:生存飞升》星耀DLC(ASA:Astraeos)更新——Astraeos的首次重大更新引入了Lemnokis,这是一个拥有多样生物群落的新岛屿,包括雪地、温暖的红树林、山谷、森林和冰川洞穴。游戏首次引入双小Boss Kalydonios和Erymanthian(两只巨大的野猪,分别使用火焰和毒气攻击),以及富含资源的深海区域和神秘的海洋地点“漩涡”。

《方舟:终极移动版》——创世第一部分将于太平洋时间6月3日向移动玩家开放。
《方舟:失落之地》(Lost Colony)预购将于2025年6月18日开始——这是一个完整的官方扩展包,继续《方舟》的故事。该地图包含一个充满危险的巨大城市、新生物、物品、建筑、异域驯服生物、先进的建筑系统、独特的装备、强大的角色能力,以及连接《方舟:灭绝》、《方舟:创世纪》和《方舟2》的剧情。
《方舟:仙境》DLC——这款深受粉丝喜爱的古代战场将于6月18日再次觉醒,在《方舟:生存飞升》中全面重制。
《方舟:夏日海洋》DLC——Luminati Suns的曲目《On My Way》为水下游乐场DLC《方舟:夏日海洋》定下基调。
尽管下一部《质量效应》仍处于早期开发阶段,但游戏总监Michael Gamble的一个调侃性评论引起玩家社区热议。
针对关于《质量效应》新作“务必再次包含过度使用的镜头光晕”——就像原版三部曲一样的帖子,Gamble表示了赞同(回复一个表示赞同的表情)。
虽然这个回应并非官方回复,但它很可能暗示项目目前处于稳定阶段,并且也有足够的余地给这类创意细节。
不过,根据前制作人Mark Darrah的说法,本作并未进入全面制作阶段,因为Bioware在今年年初将大部分资源投入了《龙腾世纪4:影障守护者》的收尾和售后维护工作中,作为“单线程”工作室,Bioware目前无法并行开发多个大型游戏,因此,拖慢了下一部《质量效应》的开发进度。
目前,下一部《质量效应》的正式标题和发布日期都无法得知,最早也得等到2029年。但现在知道的是:将在PC、PS5、Xbox series X/S平台发售,并且游戏团队将由原版三部曲的老将组成,游戏还摒弃了之前《质量效应:仙女座》包受诟病的寒霜引擎,改为虚幻5引擎进行开发。
尽管CDPR去年五月宣布结束对《赛博朋克2077》的后续开发,并将开发重心转向《巫师4》等其他作品上,但玩家们仍可能迎来一次全新的更新。
有细心的玩家在CDPR发布的一段用于宣传switch2版《赛博朋克2077》的实机演示中发现小地图上出现一个新的图标,而这个图标在当前版本是不存在的。因此玩家推测:这可能是一项在switch2版上新更新的内容,并且很有可能在其他平台上一起更新。
新图标:
关于新内容玩家解释:这个符号似乎指向战利品。不过,它只会在主角V经过相应地点时短暂触发,并且值得关注的是,这个“标记”符号似乎和《往日之影》资料片加入的动态载具任务中出现的提示标志极为相似。
对应位置战利品:
如果这项更新确实是switch 2版本的一部分,后面很有可能也会在其他平台上更新。毕竟CDPR从未明确排除未来《赛博朋克2077》没有后续更新内容。考虑到CDPR和维塔士工作室达成合作关系,后续内容很有可能将与他们负责。