育碧开发的第一人称动作射击游戏《孤岛惊魂》首部作品诞生于2004年3月23日,而今年3月就是《孤岛惊魂》系列的20周年。
为了庆祝这个特殊的日子,育碧近日在官方油管频道发布了庆祝视频“《孤岛惊魂:20周年》生日快乐歌”,视频中剪辑了大量充满打击感的动作和音效来为《孤岛惊魂》系列庆生,只能说荒诞的非常符合系列游戏的基调。
此外育碧还预告会在周年纪念日期间开启《孤岛惊魂》系列优惠,最折扣高达85%,并且还将在3月21日太平洋时间上午10点正式开启相关庆祝活动。
育碧开发的第一人称动作射击游戏《孤岛惊魂》首部作品诞生于2004年3月23日,而今年3月就是《孤岛惊魂》系列的20周年。
为了庆祝这个特殊的日子,育碧近日在官方油管频道发布了庆祝视频“《孤岛惊魂:20周年》生日快乐歌”,视频中剪辑了大量充满打击感的动作和音效来为《孤岛惊魂》系列庆生,只能说荒诞的非常符合系列游戏的基调。
此外育碧还预告会在周年纪念日期间开启《孤岛惊魂》系列优惠,最折扣高达85%,并且还将在3月21日太平洋时间上午10点正式开启相关庆祝活动。
《街头霸王6》季票2的角色名单现已泄露,共包含6个角色,其中5个老角色和1个新角色,5个老角色分别是:拜森、维加、春日野樱、七川美华、艾琳娜,该消息源自在发售前准确泄露《街头霸王6》完整角色名单的爆料人。
此外,这位爆料人还透露,《街头霸王6》季票2将是唯一有6位角色的季票(季票1只有4位角色),春日野樱会以长发造型登场,七川美华和艾琳娜穿得更厚实,不会像以前那样裸露,拜森看上去更老,披着斗篷,维加又换回了棕色头发,新而角色看上去像是中东人或非洲人。最后爆料人认为卡普空很快就会宣布这些内容,可能是在EVO Japan 2024大赛上。
即将上映的《星球大战》真人电视剧集《侍者(The Acolyte)》的编剧之一在加入剧组前从未看过这个科幻系列。该剧的制作人 Leslye Headland最近在接受《好莱坞报道》时表示,她是特意聘请了这个编剧,因为她能够质疑作为系列粉丝的 Headland 做出的一些决定。
制作人说道:“我只是觉得一位在她加入编剧组前从未看过《星球大战》的人会有很好的角度。她对我说,‘你为什么要我来编剧组里?我从来没有看过《星球大战》。我什么都不知道。我认为里面好像有只狗,但我什么都不懂。’我当时就说,‘首先,你时一位很棒的编剧,但这也是为什么我希望你加入,我希望你质疑叙事。’”
她补充道:“我不希望自己,作为一个终身的粉丝,仅仅依靠特定的参考来创造刺激情感的节奏。我希望这些情感节奏能够由不太熟悉它的人来理解和检查。”
她透露,这位编剧在圣诞期间观看了《星球大战》原版三部曲,并给她发短信说“卢克和莱娅是兄妹!?WTF!?”Headland表示虽然编剧需要努力自学才能继续留在编剧团队中,但是“和她这样的人协作真的很有趣”。
目前该剧备受粉丝的批评,因为剧集与原作的设定有许多冲突,而且还加入了许多最近迪士尼似乎特别喜欢的政治正确要素,包括不符合原作设定黑人女主角,以及此前制作人多次提到加入的LGBTQ+ 要素。该剧预告在星球大战官方油管频道上是受到点踩最多的视频——截至稿前,视频点赞人数位 14.4 万,点踩则为 21.7 万。
由中村健治执导,EOTA动画负责制作,永田狐子担任角色设计,高桥裕一负责动画角色设计、总作画监督的剧场版动画《怪化猫:唐伞》,近日发布第二弹PV预告。
具有独特浮世绘风格和华丽视觉效果的《怪化猫》动画,最初是作为2006年动画《怪ayakashi》最后一个单元的故事推出,因受到广泛好评而单独制作了系列剧集。
而《怪化猫:唐伞》项目早在2022年6月就已经宣布,但受到主角声优樱井孝宏的外遇事件影响,选择延期上映,并将“卖药郎”声优替换成神谷浩史,最终定于今年7月26日正式上映。
《怪化猫:唐伞》的故事发生在大奥,将描绘以女性的苦难与救赎为主题的故事。
在2023年底Insomniac的超英大作《漫威蜘蛛侠2》发售后,其快速旅行系统成为了该游戏最受欢迎的功能之一。玩家只需按一下按钮,几乎可以瞬间传送到地图的任何地方,这是迄今为止PS5机能的最佳展示之一。然而,尽管拥有如此出色的表现,它却差点被砍掉。
Insomniac的设计总监Josue Benavidez在2024年GDC大会上演讲时透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时面临的挑战。这些挑战太重大了,以至于Insomniac考虑完全取消快速旅行系统。

“我们开发的这个新的快速旅行系统。”Benavidez解释道,“它是我最喜欢的全新功能之一。但它彻底破坏了我们的游戏。因为整个地图都被展示了,玩家可以去任何地方。”
《漫威蜘蛛侠2》并不是第一款因快速旅行而产生问题的动作冒险游戏。现代游戏已经找到各种方法将快速旅行功能融入其玩法中,同时又不牺牲便利性,通常做法是将其限制在营地和其他安全地点使用。《星球大战绝地:陨落的武士团》因砍掉快速旅行而饱受抨击,而玩家需求迫使Respawn工作室在续作中添加了这一功能。
Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,庞大的开放世界可能会让玩家感到畏惧,他们会简单地打开地图,选择一个目的地标记,然后直接前往目的地。这令Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们精心打造的环境。
“这太不利了,以至于我们考虑砍掉(快速旅行)或推迟解锁时间到玩家通关游戏的时候。但我最终决定,不,快速旅行本身并没有错。错的是游。”Benavidez说道。
Insomniac的解决方案是几乎从头开始重建《漫威蜘蛛侠2》的开放世界游戏循环。在整个演讲过程中,Benavidez概述了开发团队希望玩家“在遇到游戏玩法时参与其中”的方式,并将挑战比喻为送蛋糕——仅仅去面包店取蛋糕送人很无聊,但如果玩家只知道蛋糕的大概位置,他们可能会在寻找蛋糕的过程中发现一家咖啡店和其他地方。
Benavidez表示,最大的挑战在于蜘蛛侠实际上算是可以飞行,这意味着玩家可以有效地跳过遭遇战。虽然可以设计敌人通过射击的方式将蜘蛛侠击落,但Insomniac要谨慎使用这一选项,这意味着他们必须找到鼓励遭遇战和探索的方法。
为了实现这一目标,Insomniac构建了众多系统,从新的货币到更加注重地标。区域进度系统被引入,目的是将不同区域的所有活动联系起来,并给玩家一个理由在完成收集品后继续逗留。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac设计了弹出式消息,让玩家不用去研究地图上图标的含义。
Benavidez表示,Insomniac的开发人员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意识到他们做到了一些正确的事。“我们进行了一项测试,一名玩家从未打开过地图。他们只是爬到一个高点,然后四处张望。”Benavidez说道。
最终,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行,不过游戏确实要求玩家提升区域等级才能立即传送至该区域。
自发售以来,《漫威蜘蛛侠2》的销量已突破1000万套,并获得了众多年度游戏提名。