根据数毛社Digital Foundry的消息,《不朽者传奇》即将获得两项重大升级更新,首先是1.0.6.3版本,将增加对HDR的支持,预计近日上线主机平台。其次是即将推出1.0.6.4版本,它将为游戏增加AMD FSR 3支持,通过插入、插值帧提高帧率,预计几周内正式实装。这也意味FSR 3首次被引入主机平台,此前FSR 1和FSR 2页曾登陆过主机平台,但未被广泛采用。
此外,当主机版获得FSR 3升级时,PC版也将更新以支持FSR 3的最新版本。
根据数毛社Digital Foundry的消息,《不朽者传奇》即将获得两项重大升级更新,首先是1.0.6.3版本,将增加对HDR的支持,预计近日上线主机平台。其次是即将推出1.0.6.4版本,它将为游戏增加AMD FSR 3支持,通过插入、插值帧提高帧率,预计几周内正式实装。这也意味FSR 3首次被引入主机平台,此前FSR 1和FSR 2页曾登陆过主机平台,但未被广泛采用。
此外,当主机版获得FSR 3升级时,PC版也将更新以支持FSR 3的最新版本。
CPU巨头Intel刚刚宣布了新的财务报告结构,旨在大幅节约成本、提高运营效率和资产价值,其中此前2月底刚刚成立的Intel代工正式完全独立核算,Altera也重新单独核算。
至此,Intel开启了一个新的时代。

Intel代工是在原Intel代工服务(IFS)事业部基础上组建的,全球率先推出面向AI时代的系统级代工,提供从工厂网络到软件的全栈式优化,包括代工技术开发、代工制造和供应链、代工服务。
2024年第一季度开始,Intel将按照以下运营部门报告各板块业绩:
客户端计算事业部(CCG)、数据中心和人工智能事业部(DCAI)、网络与边缘事业部(NEX)、Intel代工(Intel Foundry)、Altera(前可编程解决方案事业部现独立运营)、Mobileye,以及及其他。
其中,CCG、DCAI、NEX统称为“Intel产品”(Intel Products),Altera、Mobileye及其他统称为“所有其他”(All Others)。
在新的财报结构下,Intel代工将核算来自外部代工客户、Intel产品的收入,以及过去分配给Intel产品的技术开发和产品制造成本。
Intel已向美国证券交易委员会(SEC)提交了8-K表格,其中包含2023年、2022年、2021年与代工模式一致的重组运营板块业绩。

Intel表示,随着制程工艺重回领先地位,通过将产量组合转向领先的EUV极紫外光刻节点,Intel代工的运营利润率预计将得到提升。
Intel代工的运营亏损预计在2024年达到峰值,2030年底前实现收支平衡的运营利润率,届时计划达到40%的非GAAP毛利率、30%的非GAAP运营利润率。
目前,Intel代工与外部客户的预期交易价值超过150亿美元,目标是在2030年成为全球第二大代工厂。
Intel产品部门的目标是到2030年底实现60%的非GAAP毛利率、40%的非GAAP运营利润率。
《铁拳》系列制作人原田胜弘表示,年轻玩家更喜欢团队竞技游戏,而不是1v1格斗游戏,因为输了后责任感就没那么重了。

在最新一期“互动艺术与科学学院游戏制作人笔记本”播客节目中,原田胜弘与 PlayStation吉田修平讨论了《铁拳》系列。
吉田修平在某个时刻询问了原田胜弘对1v1格斗游戏未来发展的看法。原田胜弘回答说,格斗游戏类型将不得不寻找方法加入更多团队竞技的元素,因为这正是年轻一代玩家所青睐的。格斗游戏类型需要迎合年轻玩家群体偏好的团队合作元素,以实现长远发展。
“在我看来,格斗游戏玩法随着时代和玩家代际而演变。在日本,也许在全球大部分地区,我所处世代的人口基数庞大,这使得我们的社会竞争激烈。
如果你想申请学校或找工作,总会遇到很多竞争对手。正因如此,我这一代人更喜欢明确的结果,输赢分明。这适用于五六十岁左右的人群。
但现在的大多数年轻人则相反。他们很少渴望参与一对一的较量。此外,由于格斗游戏让你独自面对一个对手,所以输了的话你得负全部责任,不能怪别人。而在团队射击游戏中,玩家胜利了可以强调自己的贡献,输了则可以把锅甩给糟糕的队友。”
吉田修平补充说,“甚至有些游戏会给每个玩家单独颁发奖励。”
原田表示,他一直在思考如何将这种文化转变融入格斗游戏类型,以吸引年轻玩家群体。
他说:“我并不是说我们要突然把格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏。我认为仍然存在对这类强调近身格斗的游戏的需求。但是,也许我们可以在游戏主体之外加入其他的竞技方式。例如,比赛形式不一定总是单挑,可以选择团队战,比如3v3的对抗。我认为可以将这种形式纳入线上模式的官方排名。团队战或许可以参考柔道比赛选手的出场顺序,在团队内设定位置。
目前,《铁拳》的线上模式是玩家各自独立战斗,一场接一场,只为了提升排名。也许加入更多样化的模式,例如团队赛或地区对抗,还能增加游戏的策略性和元游戏层面的内涵。”
今日(4月4日),兼具沉浸式冒险与交互式解谜的中式民俗恐怖解谜游戏《诡拓》PV公布,游戏目前还在开发中,Demo将于近期上架Steam。
宣传片:
《诡拓》是一款中式民俗恐怖解谜游戏。四段匪夷所思的拓片如影随形,四个毛骨悚然的故事夜半想起,在这个湖南西北深处的村庄里,鬼灵横行,传闻若能够取悦魂灵、镇压恶鬼,祂便会保佑村中来年风调雨顺。可你听,那木棺中却传出了无数诡秘之音……
视频截图:
近日《壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器》上架Steam平台。本作将于2024年第二季推出,游戏支持中文。
Steam商店地址:点击进入
《壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器》 是一个可以慢慢放松并享受乐趣的放置型和沙盒游戏。利用从小巧可爱的观赏用肌肉男人生成的点数解锁各种物品,打造理想的肌肉水族馆“马铎馆”。
游戏特色:
・将肌肉男人放入水槽中会每秒产生肌肉点数。给予他们最爱的蛋白质,将额外产生点数。喜欢的肌肉男人可在商店强化,以提高点数生成率。
・利用积累的点数在商店解锁能够装饰水槽的物品。
・利用解锁的物品(如岩石、漂木、水草和装饰品)自由布置水槽内,为肌肉男人打造舒适的饲养环境。
・利用画中画功能,在工作中也可观赏喜爱的马铎馆。
・慢慢欣赏自己定制的马铎馆,与肌肉男人共度时光,肯定会给您带来放松。
游戏截图: