今日(4月5日),世嘉官方公布《真·女神转生5 Vengeance》PV2,此次<复仇>将破坏世界ーー。《真・女神转生Ⅴ Vengeance》在游戏系统、剧情以及各个方面都取得了进化!本作将于2024年6月14日在多平台发售!登陆NintendoSwitch、PlayStation5、PlayStation4、 Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows平台。
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今日(4月5日),世嘉官方公布《真·女神转生5 Vengeance》PV2,此次<复仇>将破坏世界ーー。《真・女神转生Ⅴ Vengeance》在游戏系统、剧情以及各个方面都取得了进化!本作将于2024年6月14日在多平台发售!登陆NintendoSwitch、PlayStation5、PlayStation4、 Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows平台。
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热门开放世界生物收集生存游戏《幻兽帕鲁》日前推出了 v0.2.0.6 版本更新,此前预告的游戏后期突袭 Boss,哥特风少女设计帕鲁“暗黑贝拉”现已加入游戏当中。此外游戏还添加了大量新物品、功能、内容和游戏体验改进。

官方写道:“2024年夏季,我们计划推出更大规模,更刺激的大新更新!在充满了许多新品种帕鲁的新岛屿上,玩家能够欣赏到前所未见的景色并享受刺激的冒险。此外,我们还计划添加大量的新内容,包括建筑、武器、塔 Boss 等等。请大家继续支持《幻兽帕鲁》!”
《幻兽帕鲁》是2024 年初的爆款作品之一,目前在 Steam 上获得了玩家的“特别好评”。游戏现在正特价促销,截至4 月 19 日 -10%,国区折后价 97.20 元
Steam商店页面:点击这里
完整补丁说明如下:-在新建筑物”召唤的祭坛“献上石板即可召唤新的帕鲁。
被石板召唤的帕鲁十分狂暴,无法捕获。和据点的帕鲁们一起合力打败它吧。
突袭头目在被打败时,将会掉落“帕鲁蛋”。
其中最强的“极”突袭头目是面向游戏终局的内容,难度十分凶恶。
・追加新物品“修炼之书”。帕鲁使用后将能够获得经验。
・追加新物品“古代的技术书”。使用后能够获得古代科技点,能在地下城的宝箱中随机获得。
・追加新物品“恢复药”。使用后在一定时间内,HP将会缓慢回复。
・追加新物品“归途雷云”。使用后将在一瞬间回到最近距离的据点。
・追加新物品“伯乐眼镜”。装备后能够确认帕鲁的个体潜力值。
・追加新物品“刚力之果”、“坚壁之果”、“生命之果”。给帕鲁使用后,将强化其对应的潜力。
・追加新被动技能“手下留情”,拥有“手下留情”的帕鲁在攻击时将使被攻击者的HP保留至少1点。
・追加新饰品“慈悲戒指”。装备者在攻击时将使被攻击者的HP保留至少1点。
・追加新饰品“耐热防寒内衣”。只需一个装备栏位即可同时获得耐热和防寒的效果。
(当前游戏内相关物品名称和描述,与“耐热内衣”重复,将在后续补丁中修复)
・追加新建筑物“电能帕鲁蛋孵化器”。工作时消费电力,将自动调整到任何帕鲁蛋的最佳孵化温度。
・追加新建筑物“金属采矿场”。能够在据点内生产金属矿石。
・现在“水灵儿”能在牧场内生产“帕鲁的体液”。
・“趴趴鲶”能在牧场内生产”优质帕鲁油“。
・“流沙蛇”能够减轻背包内金属矿石的重量。
・“魔渊龙”能在骑乘时增加金属矿石的掉落量。
・“帕鲁浓缩机”能在单次浓缩中上升数个阶级。
(浓缩精华的进度将能在帕鲁个体上积累)
・帕鲁的负面状态将在其存放至帕鲁箱子经过一段时间后,有一定概率消除。
・使用帕鲁球瞄准帕鲁时,将显示对象帕鲁当前的捕获数量。
・队伍中未被召唤的帕鲁的伙伴技能冷却时间能够在游戏内界面上确认了。
・在科技界面中,即使不解锁相关科技也能够事先预览装备的性能了。
・“教程”的项目将在游戏中盘后有所追加,名称改为“Journey”。
・在设置中可以切换设置是否显示“Journey”。
・在设置里可以调整伤害数值UI的大小了(在与突袭头目的战斗中,伤害数值UI将会大量出现,可通过此选项设置调整。)
●玩家相关
・专用服务器中玩家死亡掉落的物品,将在现实时间24小时后变为所有人都可拾取。
・追加了“睡觉”的动作表情。
●据点相关
・在监视台能够个别设置据点帕鲁的特定工作能否进行。
・实装了箱子的种类过滤。能够指定存放入该箱子的物品类别了。
・现在可以让帕鲁搬运各个制作台内完成的物品了。在制作时勾选“允许搬运”的话,负责搬运的帕鲁将在物品完成后自动搬入箱子内。
・在家具“古典式化妆台”能够重新进行角色的外观编辑了。
・放宽建筑的限制规则
-地基在和楼梯连接时,可以连接楼梯的上端了。
-地基可以直接和屋顶连接了。
-三角墙可以放置于楼梯的侧面了。
・将休息中的帕鲁举起来向工作设施投掷进行固定分配时,将会解除帕鲁的休息状态,使其开始工作。
(由于帕鲁的休息是为了回复SAN值,还请注意帕鲁的SAN值哦)
・固定分配将更难分配失败。迄今为止的“赖床”等据点行动会导致固定分配失败,现在在将帕鲁收回帕鲁终端之前该帕鲁的固定分配都不会解除。
・给各类基础防具添加了最低限度的耐热耐寒效果。(只是草原夜晚的寒冷程度,没有必要脱掉耐热盔甲!)
・缩短在帕鲁蛋孵化器里获得孵化帕鲁的长按操作的时间。
・腾炎龙的配种组合变更为固定组合。
・追加实装枪械类的传说设计图。(会从特定敌人身上掉落)
・修正钻石的贩卖价格。
・在单人游戏中,将不再能选择多人游戏用的初期出生点。
・将初始出生地点后方用岩石堵住了。
・令玩家在骑乘中攻击力上升的伙伴技能的上升倍率统一从2.0减少到1.2。
・野外掉落的帕鲁蛋中,将有低概率孵化出头目帕鲁。
・飞行、浮游的帕鲁将会免疫掉落伤害。
・调整商店物品的贩卖价格。
・修复在地下城内死亡时,宝箱掉落变为空的问题。
・修复玩家攻击力在骑乘时增加的效果,在特定条件下会累积的问题。
・修复玩家在骑乘时捕获帕鲁将无法获得战利品的问题。
・调整传说帕鲁的HP,使捕获的传说帕鲁和复活的传说帕鲁的HP的差距不会过于巨大。
・修复骑乘中帕鲁不会从饲料袋进食的问题。
・修复和野生帕鲁过于贴近的情况下,投掷帕鲁球不会命中的问题。
・调整了特定帕鲁模型的材质。
・追加和调整各种音效。
・其他诸多细节问题修复。
・修复服务器一览的排序功能无法正常使用的问题。
・现在服务器一览里可以切换页面。
・追加专用服务器的各种log输出
・实装专用服务器的REST API
・原声集追加一首新乐曲。已经购入的玩家将在更新后自动获得。
※Soundtrack的更新可能会有数日的延迟,请大家注意。
《矮人要塞》是一款拥有诸多忠实粉丝的游戏,在近 20 年的历史里一直作为免费游戏供玩家体验,之后于 2022 年推出了新的高级版本。这个现代化的版本在Steam 上发售,并让游戏的创作者 Adams 兄弟成为了1百万富翁,截至去年 3 月销量超过 50 万份。
在今年的游戏开发者大会 GDC 期间,兄弟俩告诉 PC Gamer ,游戏已经售出80 万份,并拥有上百万的玩家加入了愿望单。那么这两位百万富翁是否有游戏超过百万销量时的庆祝计划呢?他们表示并没有。
Tarn Adams 表示:“我的意思是,我实际上并没有在思考达到100 万销量,因为想想看,谁知道什么时候那才会发生?”
游戏最近即将于4 月 17 日推出冒险模式更新,这也许会进一步推动游戏的销量。Tarn 说道:“我们认为这是一次更新。它不是《博德之门3》那样的东西……这只是一次小更新。但这也是我们第一次与加入愿望单的玩家进行交流。我们之前从没给他们发过邮件之类的。这真的很疯狂,因为他们的数量已经超过了100 万人。”
至于庆祝活动,Tarn称他们“可能会举办一个小型聚会”,而兄弟另外一人 Zach Adams 则补充说:“可能会去国外旅游”。
但就目前来说,兄弟两人依然在开发《矮人要塞》:即便游戏已经达到80 万份销量,这款游戏依然处在 Alpha 阶段,还有很多开发工作等待着他们。
在被问到财务上的成功对他们有何影响是,兄弟两人表示似乎“影响不大”。Tarn表示自己很喜欢“舒适和稳定”的擀卷,而 Zach 和妻子两人买下了一栋房子。这两位百万富翁至今最奢侈的购买就是一辆汽车。Zach解释道:“我决定买一辆本田思域,因为我一直想要一辆。”
据猫眼专业版数据显示,截至今天12时01分,2024年4月总票房破10亿。
《你想活出怎样的人生》《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》《草木人间》分列4月票房榜前三位。

其中,《你想活出怎样的人生》在上映首日票房就突破9724万元,创造了中国影史上清明档期影片首映日的最高票房纪录。
该片是继《千与千寻》后,宫崎骏二封奥斯卡最佳动画长片之作,被视为宫崎骏的“人生电影、告别之作”。

剧情已以少年牧真人的视角出发,讲述了少年的母亲去世后,他随父亲与继母组成新家庭,深陷悲伤的他阴郁孤僻,难以融入新环境。
一次意外,他跟随一只会说话的苍鹭闯入废弃的神秘塔楼,却不料进入了奇幻的“亡灵世界”,开始了一场不可思议的冒险。
第二的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》也是近期热门,这是怪兽宇宙的第五部电影,五大热门巨兽齐聚,哥斯拉联手金刚和魔斯拉大战刀疤王和雪魔,而且人类的剧情极少,是不可多得的爽片。

电子游戏在发售之前几年公布是非常正常的事情,比如《艾尔登法环》公布三年后才发售,《赛博朋克2077》最初在2013年公布,7年后才终于发售。索尼之前也是遵循这一习惯,比如《最后的生还者2》2016年公布,4年后才发售。然而,随着SIE换帅,索尼过早公布游戏的习惯将会改一改了。
实际上,不少大厂,比如EA,微软也很早就做出了改变,比如EA现在就非常喜欢在游戏发售前一年公布游戏,然后就没多久就正式发售。
知名舅舅Silknigth在X上表示,SIE在沟通方面做出了调整,现在在发售前最多提前两年公布游戏,这要取决于这款游戏的重要性。最近的作品,比如《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》都沿用了这一模式。二者都是发售前两年公布的。《星刃》比较特殊,在2019年公布,它可能是最后一个采用较早市场宣传策略的游戏。
小岛曾批评过这种缩短宣传窗口的模式,称这会杀死期待游戏的乐趣,但从发行商的角度看,这种模式可能会有效率。
Silknigth还称Sucker Punch原计划2023年就公布《对马岛之鬼2》,但受上述政策影响,将在今年未来几个月公布。
对于传闻中的PS5 Pro,Silknigth称PS5 Pro将和某些游戏一起捆绑公布,但目前不太确定索尼是否会在接下来的发布会或8月份之后展示这些游戏。