三星电子计划把对德克萨斯州的投资增加至约440亿美元。

据报道,这家韩国规模最大的公司将把大部分新支出集中在泰勒市周边,公司已在当地现有设施附近建设一家芯片厂。三星现计划再建一家芯片制造厂,和一个先进的封装中心。
此前曾有报道称,华盛顿计划向三星提供超过60亿美元资助,帮助其在最初宣布的项目之外,在德克萨斯州进一步扩张。
2021年,三星宣布了位于泰勒市的170亿美元项目,临近奥斯汀的现有工厂。
三星电子计划把对德克萨斯州的投资增加至约440亿美元。

据报道,这家韩国规模最大的公司将把大部分新支出集中在泰勒市周边,公司已在当地现有设施附近建设一家芯片厂。三星现计划再建一家芯片制造厂,和一个先进的封装中心。
此前曾有报道称,华盛顿计划向三星提供超过60亿美元资助,帮助其在最初宣布的项目之外,在德克萨斯州进一步扩张。
2021年,三星宣布了位于泰勒市的170亿美元项目,临近奥斯汀的现有工厂。
发行商Forever Entertainment和开发商Storm Triden宣布机甲策略游戏《前线任务2:重制版》将于4月30日发售,登录PC(Steam,Epic、GOG),PS5,Xbox Series,PS4和Xbox One平台,售价35美元,支持繁体中文。体验版现已在PC Steam上线。
《前线任务2:重制版》最初于2023年10月5日发售,登陆了Switch。
预告片:
根据彭博社报道,经典 JRPG系列《勇者斗恶龙》系列的执行制作人三宅有已从该职位调职至 Square Enix 内部的另一个职位。他还担任该公司的董事和执行董事。

彭博社从消息人士处得知,三宅有此后将负责监督 SE 的“智能手机游戏”部门。据称,《尼尔:机械纪元》制作人齐藤阳介(下图右)正在考虑接替他的职位。

消息人士称,此举是 SE 于 4 月 1 日开始的重组计划的一部分。最早于去年11 月,SE 的总裁桐生隆司宣布了该计划。
目前 SE 暂未回应媒体的置评请求。
三宅有自 1992 年以来一直担任《勇者斗恶龙》系列的制作人,他参与的最新作品是2023 年发行的《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子与精灵的旅程》。
桐生隆司此前在宣布 SE 的重组计划时提到,公司游戏阵容的“多样性有限”,他还表示自己希望“构建(公司的)开发能力,以便能够确保每款游戏的更高质量。”
这周《模拟人生4》的“嘿咻”速通界风云突变,一位长期保持纪录的玩家在痛失首位之后,仅仅用十分之一秒之差再次夺回了冠军宝座。
在《模拟人生4》的“嘿咻”速通竞速中,你需要创造一个模拟市民并让他们成功地和另一个模拟市民进行“嘿咻”。显然这可以在一分钟之内完成,一位名叫ArvidTheMusic的速通玩家所创下的0:23:767的成绩一直保持着最快纪录。
在这个纪录保持了一年之后,直到2024年3月25日,另一位名叫chiblee的速通玩家将时间缩短到了0:23:483。仅仅两天后,Arvid又将纪录刷新到了0:23:383。总而言之,秘诀似乎在于简单地结识另一个模拟市民,进行友好介绍,牵几次手,然后亲吻,最后邀请伴侣进行一些不可描述的互动。
速通录像:
《罗布乐思》仍然是一个巨大的现象级游戏,拥有超过2亿的月活跃玩家数量,这几乎是整个Steam平台的两倍,并且其增长模式与最近游戏行业更广泛的困境背道而驰。
然而它也仍然存在争议,例如2021年People Make Games指控《罗布乐思》在“剥削”平台上的年轻开发者,其中许多开发者未满18岁。

当时的指控涉及通过《罗布乐思》的游戏内货币Robux支付开发者他们游戏内收入的一小部分的系统,并且《罗布乐思》出售这些Robux的价格远高于其收购价格。这种情况在今天基本上没有变化,目前1000 Robux的兑换价格为3.5美元,而购买1000 Robux则需要花费大约12.5美元。
当时,《罗布乐思》向媒体发布了一份声明,概述了其创作者赚取的总金额增长、他们学习的编程技能以及《罗布乐思》为他们提供的各种支持计划等。
在3月底的游戏开发者大会上,《罗布乐思》工作室主管Stefano Corazza接受采访时展示了一套新的AI创作工具,记者也询问了《罗布乐思》既得的声誉以及关于剥削年轻开发者的争议,因为他们有时会从儿童制作的作品中抽取部分收益。
Corazza表示:“我不知道,很多事情都可以这么说,对吧?比如你可以说,‘我们在剥削童工’,对吧?或者你可以说,我们正在为世界各地的人们提供获得工作甚至收入的机会。因此,我可以是一个住在印尼贫民窟的15岁少年,现在,只要一台笔记本电脑,我就可以创造一些东西,赚钱然后维持生计。”
“当你的平台广泛民主化,并且在这种情况下,还针对年轻受众时,总会存在另一面。我的意思是,我们平台的平均游戏开发者年龄在20多岁。但当然,也有一些青少年,我们还雇佣了一些在平台上拥有数百万玩家的青少年。”
“从他们的经历来看,并不觉得自己被剥削了!他们觉得,‘天哪,这简直是最好的礼物,我突然可以创造一些东西,我拥有数百万用户,我赚了很多钱,我都可以退休了。’所以我更关注我们每年分配给创作者的金额,现在接近10亿美元,这太棒了。”
采访过程中在场的公关人员补充说:“绝大多数在《罗布乐思》上赚钱的人年龄都超过18岁”。
Corazza说:“并且想象一下,每月有数百万的孩子学习如何编程。我们拥有数百万的《罗布乐思》工作室创作者。他们学习Lua脚本语言,这与Python非常接近,你将来可以在科技行业找到一份工作,然后说,‘嘿,我是一名程序员’,对吧?”
“我认为我们真正关注的是学习,或者可以说课程,以及真正吸引人们并赋予他们成为专业人士的能力。”