《星露谷物语》1.6版本目前已经上线了PC端,作者ConcernedApe在二月份曾表示主机端和移动端的1.6版本将尽快发布,现在他在社交媒体上重申了这一点,他表示主机端和移动端的1.6版本正在开发中,但目前还没有具体的发布时间,更多重要信息将在之后进行更新。
《星露谷物语》1.6版本为游戏添加了新节日、新活动、新农场类型、新作物、新宠物等内容。
《星露谷物语》1.6版本目前已经上线了PC端,作者ConcernedApe在二月份曾表示主机端和移动端的1.6版本将尽快发布,现在他在社交媒体上重申了这一点,他表示主机端和移动端的1.6版本正在开发中,但目前还没有具体的发布时间,更多重要信息将在之后进行更新。
《星露谷物语》1.6版本为游戏添加了新节日、新活动、新农场类型、新作物、新宠物等内容。
现在,一些国外的图书馆不仅仅可以借到实体书籍,顾客还可以租借到游戏、CD、DVD、蓝光光盘和漫画等,但图书馆不能通过直接购买的方式来获得这些资料。近日,用户兼图书管理员TeenyGremlin在Reddit论坛上发帖,分享了拉瑞安工作室如何向他们捐赠《博德之门3》游戏的故事。
TeenyGremlin表示,他们想要将《博德之门3》纳入图书馆的收藏,但图书馆作为免税机构,他们不能直接购买含税的资料,而商店出售的物品都含有地方税。所以TeenyGremlin联系了拉瑞安工作室,寻求是否能有其他方式来购买无税的《博德之门3》游戏。
三个月后,一位拉瑞安工作室的代表联系了TeenyGremlin表示,拉瑞安将向该图书馆免费捐赠一份《博德之门3》实体游戏,以规避税收问题。
TeenyGremlin在帖子中表示他们从未与一家如此致力于寻找解决方案的公司合作过,他说道:“我知道这是一件小事,但是它太酷了”。
最近迪士尼现任CEO鲍勃・伊格尔(Bob Iger)成功获得多数股东的支持,成功保住董事会席位,并击退被称为激进投资者的尼尔森・佩兹(Nelson Peltz)。
之前佩兹痛批伊格尔多次延长他的CEO任期,却没培养出适合的接班人,如前几年接班的鲍伯・查佩克(Bob Chapek)就任期间破坏与艺人之间的合作关系、在影视作品置入政治正确元素等,最后逼得伊格尔不得不回来重新掌权救火。他也承认,迪士尼当前的首要之务就是培育合适的CEO继任者。
伊格尔坦承之后会更慎选接班人,更重视交接的过渡期。他说:“我认为在正确的时间任命正确的人,并创造一个健康的过渡过程是非常重要的。这是一家庞大又复杂的企业,不仅选择合适的人很重要,提供这位合适的人能在工作上取得成就的最好机会也很重要。董事会非常关注这个人选会是谁,也很重视何时该做出决定,还有职务的移交要如何进行... 他们十分紧迫地看待这件事。”
伊格尔也解释,上次交接CEO职位的时间点太糟,突来的危机也出乎意料,没人知道后面会发生疫情、戏院业因而重创、游乐园等实体互动娱乐也受牵连,这给刚上任的查佩克带来一系列的艰鉅挑战。艾格强调他希望这种事不会再发生,而迪士尼也会从此得到深刻教训。
佩兹前阵子炮轰迪士尼近年输出的作品太多“觉醒”意味、向政治正确靠拢的剧情内容,害得票房急剧下滑,对此伊格尔回应称:“自从我回来之后,我们的首要目标就是娱乐,我认为觉醒这个词被随意滥用了,我想有很多人甚至不明白这词真正的意思。重点是在我们的影视节目中置入想要传达的讯息,并不是我们首要之务,重点是这些作品必须有趣。迪士尼可以对世界产生正面的影响,包括促进对各类族群的接受和理解,但总体来说我们需要成为一家以娱乐为先的公司,而我也为此付出很多努力。”
伊格尔继续说:“我们正努力吸引多元化受众,但另一方面,为了实践这点,你所讲述的故事也必须能真正反映你想接触的受众... 而且最重要的是,他们是想被娱乐的,有时他们可能会因为我们某些特定的尝试而反感,而我们就得需要更加敏锐地去觉察广大受众们的爱好。但这不容易做到,毕竟你不可能取悦到所有人,对吧?”
根据Reddit论坛用户的发现,《龙珠:电光火石0》的Xbox商店目前已在全球范围内被撤下,玩家的愿望单也被清除,并且该事件发售在上周四,截止到现在仍没有恢复,也没有官方声明发生了什么。
目前,尝试加载《龙珠:电光火石0》Xbox商店页面只会显示一条错误消息,并且不会解释为什么该游戏无法在Xbox商店上查看。此外,PlayStation和Steam商店上游戏页面仍然正常。
玩家正在社交媒体上热议这可能意味着什么,一些人担心Xbox版可能会被推迟或取消,不过万代南梦宫的官网仍显示该作即将登陆Xbox,零售商也还在接受Xbox版的预购。目前开发商Spike Chunsoft和发行商万代南梦宫都没有对此事发表评论。
受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。
近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。
CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。
萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”
“所以这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。”