小岛工作室发布了《死亡搁浅2》主角Sam回到基地的片段,官方将在明天同一时间发布新的片段。
片段:
小岛确认热温泉将在《死亡搁浅2》中回归,而且这一次将会“升级”。
小岛秀夫表示,为了制作《死亡搁浅2》,他们扫描了太多人,以至于空间不够了,不得不拒绝一半想参与其中的人。
他说他们扫描了许多将扮演末日经营者(Prepper)的人物,其中包括一些相当强大的角色。许多人还录制了他们的声音。他说扫描一个人成为“末日经营者”大约需要15分钟。
小岛工作室发布了《死亡搁浅2》主角Sam回到基地的片段,官方将在明天同一时间发布新的片段。
片段:
小岛确认热温泉将在《死亡搁浅2》中回归,而且这一次将会“升级”。
小岛秀夫表示,为了制作《死亡搁浅2》,他们扫描了太多人,以至于空间不够了,不得不拒绝一半想参与其中的人。
他说他们扫描了许多将扮演末日经营者(Prepper)的人物,其中包括一些相当强大的角色。许多人还录制了他们的声音。他说扫描一个人成为“末日经营者”大约需要15分钟。
协力型动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》全球媒体评测已解禁,外媒IGN给本作打出7分好评。IGN称本作玩法与其设计初衷完全一致,堪称三人合作游戏的典范之作。
IGN评分:7分 良好
IGN总评:
当完全按照设计游玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》堪称三人合作游戏的典范之作。游戏每一局节奏紧凑,八个角色不仅有趣还很有深度,新的“夜之王”Boss战展现了From Software对多人动态战斗的巅峰设计——倒计时机制催生的极限决策与生死时速,将合作狩猎的紧张感推向极致。
然而《艾尔登法环:黑夜君临》缺少跨平台联机、双人模式,以及队友沟通等功能,让完美体验几乎仅限于固定三人开黑,带两个朋友一起玩。至于单人模式,则因极度不平衡,让人难以轻松达到最佳体验。在条件适当时会让人兴奋不已,反之则会有令人难以置信的沮丧。
《巫师》官推宣布《巫师3》游戏销量现已超过6000万套,6000万份的销量包含本体游戏和“年度最佳(GOTY)”游戏版本,但不包括单独发售的资料片。
官推写道:“这条路上有不少猎魔人。《巫师3:狂猎》现已售出6000万份。在我们庆祝《巫师3》10周年之际,想借此机会向每一位曾踏上这段狩猎之旅的玩家说声感谢。这一路走来真是精彩绝伦!”


2023年6月在接受IGN采访时,Bethesda开发总监Todd Howard表示,《上古卷轴5:天际》的销量已超过6000万份。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日发售,截止2023年过去了12年。
因此,《巫师3》现在有可能追平史上最畅销的RPG游戏。

《巫师3:狂猎》于2015年5月发售,最近庆祝了其发行10周年。以下是CD Projekt联合CEO Adam Badowski对《巫师3》销量里程碑的评价:
“毫无疑问,杰洛特冒险的第三部标志着我们历史上的一个转折点。这款游戏斩获了数百个奖项,巩固了我们工作室的地位,但更重要的是,它为全球数百万款游戏带来了数不清的冒险和情感体验。我很自豪地宣布,自发行以来,《巫师3》已售出超过6000万份,稳居史上最畅销电子游戏之列,并激励着我们继续深入开发以这个宇宙为背景的下一部三部曲。”
这里指的是目前正在全力制作的《巫师4》。CD Projekt的730名开发人员中,有422人正在开发《巫师4》,最早也要到2027年才能推出。


动作冒险射击游戏《心之眼》(MindsEye)将于6月10日登陆PS5、XSX|S和PC。目前该作的市场反馈未达预期,评测反馈该作在玩法逻辑、敌人AI设计及驾驶操控等方面存在不足。有评测者认为该作系统混乱、敌人行为模式单一,载具物理反馈欠佳等等。

针对这一情况,近日Build A Rocket Boy联合首席执行官马克·格哈德(Mark Gerhard)发表声明称,一些负面评价存在商业操纵嫌疑,暗示有组织通过付费方式引导舆论走向。
近日在官方Discord平台的交流中,格哈德被问及是否认为“所有给出负面评价的人都由某些人资助”,他回应称:“绝对是”。
有⼈质疑格哈德的说法时,他进一步强调称:“如果这是事实,那就没什么好大惊小怪的”,他还表示“相关推断具有明显依据,不难猜出是谁”。

格哈德表示当前的负面评价呈现明显的组织化特征,其针对目标不仅限于游戏本身,更延伸至开发商的整体声誉。他说:“我只想说有些人正在搞事情,不想看到Build A Rocket Boy取得成功,他们正在全力诋毁《心之眼》。很容易就能看出那些机器人账号,以及对我们发布的任何内容的回复都千篇一律。”
格哈德没有进一步说明他认为是哪家公司在操纵舆论,给他们的游戏打差评。由于游戏总监是前R星总裁莱斯利·本泽(Leslie Benzies),格哈德似乎在暗示R星是幕后黑手。
近日CDPR在2025年第一季度财报中透露,工作室开发人员总数已达到730人,比2月份公布的707人有所增加。

CDPR透露了开发人员的分配情况,其中422人正在参与《巫师4》的开发工作,该作是工作室的下一款力作,不过最早也要到2027年才能发售。

有96人正在参与《赛博朋克2》的开发工作,相比2月份的84人有所增加,目前该作已进入前期制作阶段。
此外,有48人在开发巫师多人游戏《天狼星计划》(Project Sirius),有19人在开发《Hadar项目》(Project Hadar)。有131人从事本地化、质量保证、用户体验等服务工作,还有14人正在开发其他项目,“包括内部或第三方开发的未公布项目”。